术语中英对照表
译者在翻译时使用了一些尚未统一的中文术语译词,统一罗列如下:
Rust 术语
| 术语 | 中文翻译 |
|---|---|
| Build | 构建 |
| crate | 包,项目(需基于上下文来区分) |
| feature | 特性 |
| lifetime | 生命周期 |
| panic | 恐慌 |
| Range<_> | 范围 |
| struct | 结构体 |
| Vec | 动态数组 |
| workspace | ⼯作空间(指在⼀个根包(crate)下包含了多个⼦包(crate)的项目) |
WebGPU 术语
| 术语 | 中文翻译 |
|---|---|
| Buffer | 缓冲区 |
| BindGroup | 绑定组 |
| Device | 逻辑设备(区别于物理设备) |
| Fragment | 片元 |
| Frame | 帧 |
| Frame Buffer | 帧缓冲区 |
| Instance Buffer | 实例缓冲区 |
| wgpu::Instance | GPU 实例(简称为:实例) |
| PresentMode | 呈现模式 |
| Queue | 命令队列 |
| Sample | 采样 |
| Sampler | 采样器 |
| Slot | 插槽 |
| Staging Buffer | 中继缓冲区 |
| Surface | 展示平面(区别于 Canvas 画布,服务于帧画面的呈现) |
| Texture | 纹理 |
| TextureView | 纹理视图 |
| Texel | 纹素 |
| Uniform Buffer | 统一缓冲区 |
| Vec2, Vec3, Vec4 | 向量 |
| Vertex | 顶点 |
其它术语
| 术语 | 中文翻译 |
|---|---|
| Camera | 虚拟摄像机(简称为:摄像机,相机) |
| Controller | 控制器 |
| Instancing | 实例化绘制 |
| Mapping | 映射 |
| Matrice | 矩阵 |
| Material | 材质 |
| Mesh | 网格 |
| Normal | 法向量(又称为:法线) |
| Object | 绘制对象,对象 |
| Quaternion | 四元数 |
| View | 视图 |
| VSync | 垂直同步 |
